DayZ: Les faux espoirs d’une Alpha en CDI

Si l’on regarde l’avancement de DayZ, on comprend que la carotte du « super jeux final qui promet plein de chose de ouf jamais vu » aura le temps de pourrir 100 fois (oui, comme dans le jeu).
Avant de nous faire miroiter, nous pauvre joueurs ALPHA testeur de rien du tout, avec des « ce sera possible de construire sa maison » ce qui pour moi implique une grande avancée au niveau du développement, il faudrait d’abord régler les soucis les plus basique, que dis-je, les soucis de la base des bases d’un jeux vidéo, qui sont, les collisions et l’interaction!

Il est clairement impossible d’avoir du plaisir dans ce jeu. Passer une porte est un vrai défi qui justifie a lui seul le thème de la survie. Faire la différence entre une vraie porte et une « je suis une porte mais en fait non », gérer l’interface vraiment austère devient ennuyeux au possible.

Donc oui le concept est bon, oui le jeu à du potentiel, mais c’est tout… Je suis prêt à parier que le jeu n’évoluera pas dans le sens des joueurs mais bien dans le sens de « ce qu’arrive à faire » Bohemia Interactive c’est a dire pas grand chose pour le moment. Donc oui, les dev ont réussi a copier le gameplay très archaïque trait pour trait sans aucune évolution… Du coup, aucun intérêt de sortir un stand alone (vous avez déjà vu comment enjamber une barrière? c’est hilarant, vraiment)

Mais tout de même j’attends! J’attends de voir si un jour les mises à jour commenceront, les vraies, pas les « Wouah aujourd’hui mise à jour! Il y aura beaucoup plus de casquettes disponibles », celles me feront changer d’avis sur le gaspillage de mon argent.

Steam devient fou ! Inflation des prix!

Pour une inflation, en voici une belle !

Me baladant parmi les nombreux jeux tous plus ou moins, moins intéressant, je me suis aperçu que l’économie était vraiment au plus mal en voyant les prix…

steaminflation

Alors ça y est, le jeu vidéo est devenu un produit de luxe, un passe temps de milliardaire….

 

bon Sinon pour faire plus sérieux, c’est juste que Steam passe ses prix en Yen pour le japon qui était jusque la en dollars, mais qu’ils ont oublie de remplace le dollars ($) par le yen (円) …

Mais sur le coup ça fait peur !

Les jeux indépendants à voir ! Primal Carnage

Avec l’arrivée du système STEAM GreenLight, la communauté Steam peut maintenant voter pour des jeux indépendant qui bénéficieront d’une mini campagne Steam sur la page principale.

Il est donc maintenant plus facile de voir les perles indépendantes que nous manquons beaucoup trop souvent.

Je souhaite donc vous partager les jeux qui pour moi méritent d’être achetés !

Primal Carnage ouvre le bal !

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Square Enix victime de piratage

Aujourd’hui j’ai reçu une lettre de Square Enix.

En effet, la boutique en ligne de Square Enix a été piraté et une possible fuite des données personnelle n’est pas a exclure. Ils avertissent donc que tout sites sous l’image de Square Enix demandant des informations de paiement (erreur numéro de carte par exemple) seront faux et devront être signalé.

 

Faites attention donc si vous avez un compte sur la boutique en ligne de Square Enix. Je ne vais pas m’avancer mais il me semble que seul le Japon est concernée.Dans tous les cas, faites attention !

 

Aussi, la source du piratage est sans doute chinois… En ce moment la Chine pirate un nombre incalculable de site japonais suite au conflit idiot (qui cache quelque chose certainement) des iles Senkaku-Diaoyu

Résultats du concours de l’été

Vous avez été nombreux à participer et je vous en remercie !

Je reconnais que le défi était tout de même difficile mais j’ai pu voir de très bonne run !

 

Les gagnants sont donc ceux qui ont fini Mari0 le plus vite possible. La méthode de décompte a été le timer du jeu que j’aime appeler « Mario secondes ».

 

Voici donc les trois gagnants !

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Analyse d’interview: Mathieu Minel pour IG Mag #15

Pour ce premier article dans la catégorie Analyse d’interview, j’ai choisi de me plonger dans IG Mag #15 et plus précisement sur la rencontre avec Mathieu Minel, Directeur marketing Nintendo France.

L’interview traite bien entendu de la Wii U, de l’impact de la 3DS et surtout, parle de la collaboration avec EA. (Aout 2011. Mathieu Minel quitte Nintendo en Septembre 2011)

 

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